或表现出敌意。推测服务员巡桌和离席等行为 ,人察日程

一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,

讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。并非已经确认的可遮游戏实现方式  。不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。饮酒 、推测这只是人察日程分析示例,对方可能转身要求停止跟踪 ,觉跟界但这一技术用途尚未得到R星的踪或住证实 。后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测 。

模拟以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的人察日程设计,按玩家对莱昂尼达州地图规模的觉跟界估计 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,工作可能十分复杂。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,也可能阻止玩家继续观察其去向 。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民  ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点 。

作为比较 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,当玩家长时间跟随随机NPC ,