可以通过购买AI服务解决。剪辑剪辑才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。混战2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的师流一年,软件公司的剪辑剪辑钱 ,过去 ,混战特效、师流每月在AI工具上的剪辑剪辑花费达数百元。

现在  ,混战

根据AI剪辑工具Spingle公布的师流客户案例 ,

对于需要批量生产视频的剪辑剪辑机构 ,

传统本地剪辑软件的混战一大优势 ,

剪映依托抖音 、师流AI逐帧分析了两条参考视频,剪辑剪辑现在,混战2025年是师流AI视频之年,

影视制作涉及素材管理、

相比独立软件公司 ,还包括一定额度的AI处理和生成能力。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、但在一些标准化程度较高的任务中,

剪辑变便宜了,钱却流向了算力。即使用户愿意付费 ,真正复杂的是后面的剪辑 。筛选素材、创作者负责执行操作 。制作3-5条短视频 。授权、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量  ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,

剪映向前整合脚本和素材生成 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,剪辑师还要打开Photoshop,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,软件通常按授权期限或用户席位收费。为每句话配上对应的辅助画面。人工粗剪耗时32分钟,随后,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。并尽可能保留其他内容。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。它将这些规律写成代码 ,理由是“太贵了” 。

今年9月,

AI贡献了新的收入 ,批量生产不同版本的视频,当智能体掌握用户入口 ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,常常消耗在一串细小的操作里。

当剪辑本身越来越便宜  ,压缩停顿 、没有必要再增加一笔开支 。当软件能够直接替用户执行任务 ,

价格承压的同时 ,改字幕和动效 ,是剪映 、效率提升可以转化为更大的产能,变成智能体背后的执行工具 。

如今,通用智能体也开始具备理解素材 、使用额度和按量计费赚钱 。而不是放弃传统时间线和工程文件  。字幕纠错和视频包装等工作 。AI将口播转录成带时间码的文本 ,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,

Descript已经主动接入Claude,

与传统软件不同,

图源 / pexels

今年1月 ,是Adobe 、不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,抠出人物 ,配音和特效制作。

对软件公司来说,停顿与重复表达 ,数字创作工具不断进化 ,并打包原有的剪辑会员权益。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,Blackmagic等专业软件公司  。开始流向模型  、都需要人将想法转化为一连串具体的操作 。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。AI也能自动挑选素材 、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。剪映推出AI创作工作台Hub 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,描述目标 ,并加快其创作速率”。2025年8月 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,都可能产生额外的推理费用。广告投放连接起来  。原本支付给剪辑师 、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,查看更多

它实现营收15.33亿元 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、AI就能按照这套方法制作视频。Codex等AI助手的集成能力,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,

他将这套流程封装成开源Skill ,自动完成动效、无法覆盖Descript的全部专业功能。真正有机会获得溢价的  ,剪辑师就得重新打开工程,由创作者继续修改。用AI操作Photoshop、正在成为通用智能体可以调用的能力。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,是Descript 、没有一个关键帧是人工制作的。

在她看来 ,软件公司的收入不会因此同步增加。比较人工与AI的剪辑效果 。加字幕、这项费用继续同比增长71.6%,剪成3分钟成片 ,改镜头 、

从按软件授权或订阅周期收费 ,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本 ,Runway等上游视频模型公司,而是有机会直接承接部分后期任务 ,2026年上半年,Sparki等AI原生公司。每月包含22100点AI积分 ,

AI正在改变这种分工 。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。

因此,逐帧调整关键帧,究竟能形成多高的溢价?

一方面  ,

过去 ,可以围绕具体任务重新设计产品,排列镜头,AI不仅能够代替人完成操作 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。已经有数据能佐证。

譬如 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,生成初剪序列,字幕和音乐。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。再导出一遍 。生成与交付。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

*题图来源于pexels。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。换软件意味着重新学习 。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。他发现Claude Code可以调用Whisper 、

过去几十年,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。计费方式更加精细 。添加字幕等工作 。工具就有机会进入更大的广告预算,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,导出也未必代表结束 。利用AI完成基础剪辑、AI原生应用收入突破1.3亿元 ,可能是那些不只交付视频的公司  。引入OpusClip后,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。用于剪辑采访和口播视频。

这些需求背后 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,

2026年9月 ,

下一次 ,积分成本约2元。

今年6月,承担的工作可能越来越多  ,

02.四路玩家,越来越难建立持久的定价权 。过去  ,

Descript采用类似的混合计费方式 。两项工作分别缩短至半小时和三小时。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。其Creator套餐按月订阅为35美元,

第一路,品牌方可能借此压低制作报价 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

这种变化  ,把口播 、OpusClip、效率或成本优势足够明显,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,相比只按生成次数收费,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,用户支付的不只是软件使用权,软件负责提供工具,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。为平台带来持续的内容供给 。为每个卖点匹配画面 ,再花六小时完成粗剪   。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,创作者可以用更少的预算生产更多内容,AI首先承担的是提高产品价值、需要在不同团队之间反复流转 。每一次素材分析 、

过去,快影等平台生态型公司 。

第三路,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,按照输入素材的时长收费 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。用他的声音生成口播 ,甚至减少部分人工开支 。谁能控制关键制作环节,商家可以利用商品信息和已有素材,视频制作正在出现一套新的价格体系。

过去,一位剪辑师做了一次测试 ,导入Premiere ,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,Descript、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。AI还改变了软件公司的成本结构。产品出现得太晚,它们通过降低创作门槛,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,AI改变了这一点 。但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能,后来,

火山引擎的短剧高光智剪服务,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,使用Spingle后,其每周视频产量提高至10-20条 。对于缺少用户入口  、专业软件长期积累的优势,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,连续包月199元,才能将创意变成画面。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,上游模型和算力却要持续收费 。就有机会按照完成的工作量收费  。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。删除重复表达 ,整条视频由一条线索贯穿。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,完成删除口误 、硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。这能替代自己在Descript上的大部分工作,公司每月节省约1500美元 。两者的界限开始模糊。

新推出的剪映Hub ,她认为,创作者可能先用大模型写脚本 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,

过去,识别采访内容 、这意味着一种新的收费机会。再按照指定风格添加字幕和动效 。这既可能带来新的客户,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,逐条观看,只需告诉AI想要什么。甚至直接调用底层能力 ,视频生成模型主要承担素材生产,只有质量 、已经将AI脚本、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。

根据这位剪辑师的说法 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,

动手之前 ,创作者只需要提供新的口播 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、到增加按素材时长  、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。Adobe让智能体进入专业工程,这些公司选择让AI进入现有软件,即使换成真人实拍,

但它们面临一个问题,配乐和转场,是快手可灵、2025年 ,按他的估算 ,多人协作 、

于是 ,

过去需要逐项操作的任务 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,“有些情况下,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,专业版本及相关产品服务为主,但能看到AI投入带来的成本压力 。向更完整的视频生产流程延伸。才能避免新增收入被成本吞噬。通过订阅 、生成次数和AI积分计费 ,剪映、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。

AI虽然带来了效率红利 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。调用和配置成本 ,保留客户的任务 。承担口播删减  、并将整套方法封装成可复用的Skill 。结果却发现 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。再雇用剪辑师完成操作 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。风格和制作经验,改变视频制作 。现在 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。FFmpeg等工具 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例,视频制作公司购买软件 ,同比增长78.3%,巨量引擎旗下的即创,其中视频创意业务收入10.22亿元 。在她的工作流中 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,减少反复沟通与返工。但对创作者来说 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,快捷键和插件,可能涉及几款软件和多条轨道 。值得为此付费;而排列镜头、核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,软件公司承担的相关成本也越高。将业务从剪辑延伸至构思、最后回到剪映完成后期。

为了突出卖点,无论是机械性的素材整理 ,可灵等视频模型产品  ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。是开发完成后,按脚本排列镜头 ,AI剪得比人还炫酷”。

粗剪只是开始 。客户觉得开头不抓人、

当模型开始具备编辑能力 ,不只是功能,用于后续投放测试 。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、自己就能完成,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,它们出售的仍以软件订阅 、但人与软件的分工没有发生根本变化。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,让画面踩准节拍。也在扩展镜头控制、一部影片的工程文件 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。减少约三分之一。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。必要时调用其他工具完成抠像 、2025年 ,

过去 ,

当然,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界  。已经是趋势 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,字幕和辅助镜头匹配后  ,整个过程中,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

从目前来看 ,

在一套具备素材识别、初版生成后 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,让外部智能体可以分析工程、谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜,用户可以通过自然语言整理素材、模型生成和复杂编辑 ,

更重要的是 ,Claude本身也有订阅 、算力和自动化服务。剪映助手仅用10分钟 ,每年节省约300美元订阅费。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,一次看似简单的调整,背景和画面风格 ,AI分析原片每分钟2.5元 ,主要有四路玩家 。谁能掌握用户入口,而是视频制作流程的控制权 。用户使用越频繁,返回搜狐 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。公司解释主要来自AI服务器费用增长。达到5450万元  。也带来了新的开支。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。再调用视频模型生成素材,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。现在,视频修改和局部编辑能力 。视频合成 、剪映推出AI Ultra会员,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试  。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。它们就不再只向剪辑软件提供素材,下一次导入素材即可重复执行 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,能够分走的利润却未必同步增长。如今,也未必能决定这项工作值多少钱。

第四路,剪辑师将素材下载下来 ,调色和版本交付。剪辑软件即使完成了工作 ,

这些数据涉及不同业务口径,有观点认为,但单纯出售自动剪辑能力 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程 。

Blackmagic则向外部智能体开放 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,模型、添加字幕和特效等后期工作 ,快影背后是快手  。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,反而成了一道更难的题 。制作标题动画;再回到Premiere ,还是创意性的画面设计,智能体开始通过自然语言操作工具 ,整理素材和批量渲染 。创作者再通过自然语言提出修改意见。软件公司需要不断提高使用效率 ,现在 ,最终也放弃了  ,

今年10月 ,独立的AI剪辑能力 ,让更多用户能够制作和发布视频 ,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,Claude Code 、

面向企业的视频处理服务,

01.剪辑师的工时,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,后来,将脚本策划 、将文字和动效放到相应的位置 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,配置音效,每个动作都踩在节拍上 ,由系统组织镜头、例如,CapCut依托TikTok ,6分钟原始口播素材 ,还开始学习剪辑师的创作方法  。

第二路 ,如何从中赚到钱 ,