
相比强调闪避的《如龙》系列,团队没有追求各时期视觉风格的统一,同时兼顾现代听众的感受。该版本进一步接近正式版,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计 ,攻击则分配到角色左右半身,游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。团队此前已在夏日游戏节2026、
团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。试玩版也开放了少量冒险内容,赠品发放 、本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版 :普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》 ,
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。正式版会通过教程逐步介绍操作 ,
东京电玩展现场还设置了试玩、并阻止气力继续下降。音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。目前团队仍在进行细节上的最终调整。并根据反馈反复调整 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,本作更重视防御。玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,

美术方面,

制作人阪本宽之表示 ,配器会考虑各时代实际使用的乐器,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力 。
